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  Clan Nueva Era
  Insignias,guerreros especiales,puertos del router...
 


En la saga de juegos Imperium se pueden encontrar hasta 40 objetos y amuletos mágicos. Algunos son propios de las civilizaciones y otros se pueden hallar en el mapa, ya sea en las ruinas, cofres, tocones de madera, monolitos, árboles huecos, túmulos, lápidas… A continuación se detallan cada uno de ellos:



  ROMANOS REPUBLICANOS

 

Insignia del combate
Incrementa en un 20% el índice de ataque máximo de su portador.

 

Insignia Protectora
Incrementa en un 20% el índice de defensa de su portador.

 

Insignia de la fortalezAIncrementa en un 20% la salud de su portador.


ROMANOS IMPERIALES

  Regalo de los dioses
El portador de este objeto recupera completamente la salud cuandoelimina una unidad enemiga, a continuación el objeto desaparece.


EGIPCIOS

  Talismán del ataque

(Talismán de Seth)

Añade 4 puntos al ataque del guerrero. Desaparece cuando derrota a un enemigo.
  Talismán de la defensa

(Talismán de Thoth)

Añade 4 puntos a la defensa del guerrero. Desaparece cuando derrota a un enemigo.
  Talismán de la salud

(Talismán de Ra)

Incrementa 40 puntos de salud máxima al guerrero. Desaparece cuando derrota a un enemigo.
  Talismán de la sabiduría

(Talismán de Isis)

Añade 4 niveles a guerrero que lo porta. Desaparece cuando derrota a un enemigo.


GALOS

  Dientes de Oso
Incrementa la capacidad máxima de ataque de su poseedor en 4 unidades.
  Cinturón de fuerza
Aumenta la capacidad de defensa cortante y punzante de su poseedor en 4 unidades.
  Amuleto de hierbas
Aumenta en 20 unidades el poder de defensa de su portador.


BRITANOS

 

Espada de la nobleza

Los guerreros con nivel superior a 12, obtendrán 4 puntos adicionales de ataque cuando derroten a su primer enemigo.
 

Escudo de la nobleza

Los guerreros con nivel superior a 12, obtendrán 4 puntos adicionales de defensa cuando derroten a su primer enemigo.


CARTAGINESES

  Botín de guerra
Cuando una unidad derrota a un enemigo recibe esta pieza, que se cambia por 100 piezas de oro, al entrar en el foro o cualquier fortín.
 

Oro

Con el pacto de los mercenarios, cada vez que un guerrero muere, el héroe que lo comanda recibe 40 piezas de oro. Este oro se almacena en el foro o cualquier fortín cuando el héroe entra en él. 


IBEROS

 

Anillo de los veteranos

Se convierte en la “medalla de los veteranos” cuando su portador elimina una unidad enemiga.
 

Medalla de los veteranos

Añade 6 puntos de ataque a la unidad que lo porta.






 

Agua curativa

Al emplearse distribuye 2000 puntos de salud entre todas las unidades amigas cercanas.
 

Hierbas curativas

Al usarse, su poseedor recupera toda su salud.
 

Cenizas de druida

Al emplearse, curan a su portador y a las 8 unidades amigas más cercanas.
 

Espigas de centeno

Al utilizarse distribuyen 200 unidades de víveres entre las unidades amigas más cercanas.
 

Amuleto del triunfo

Restaura 100 puntos de salud al portador cuando derrota a un enemigo.
 

Anillo del poder

Incrementa en 20 puntos el valor de ataque de su portador, además cura al portador con el valor de la recarga que aparece.
 

Colmillo de jabalí

Restablece la salud del portador a razón de 20 unidades por segundo.

 

Guantes de la salud

Aumentan en 1200 puntos la salud de su poseedor. Al utilizarlos, curan al azar a una unidad amiga cercana a costa de la salud del poseedor.
 

Ankh de oro

Aumenta a su portador 500 puntos de salud y 8 del valor de ataque.
 

Pluma de águila

Aumenta en 200 unidades la salud máxima del poseedor.
 

Cuerno de la victoria

Al usarse inflige 60 puntos de daño a las 12 unidades enemigas más próximas.
 

Dedo de la muerte

Al utilizarlo mata 3 unidades enemigas cercanas al azar. No tiene efecto sobre los héroes.
 

Dientes de jabalí

Añade 5 niveles a su portador.
 

Setas venenosas

Al utilizarse, el portador aumenta su nivel en 1 unidad, pero para poder usarse el portador debe tener al menos el 90% de su salud.
 

Gema de la sabiduría

Cada guerrero asignado al héroe tiene una probabilidad del 50% de proporcionar experiencia al héroe cuando muere.
 

Papiro de los muertos

Cada guerrero asignado al héroe tiene una probabilidad del 10% de transformarse en un espíritu al ser derrotado.
 

Piedra de fuego

Añade 60 puntos al ataque. Además, al utilizarse cura a su portador restando la salud a una unidad amiga.
 

Piel de serpiente

Aumenta en 10 unidades el valor de ataque de su portador.
 

Cinturón de reyes

Aumenta 600 unidades el valor de la salud máxima y proporciona 10 puntos adicionales a la defensa del portador.
 

Amuleto de plumas

Añade 400 puntos a la salud máxima de su portador.
 

Gema del poder

Aumenta hasta 200 el valor de ataque de su portador.
 

Cinturón de serpientes

Aumenta en 30 unidades el valor de ataque de su portador.
 

Piedra sanguinaria

Se intercambia a druidas por otros objetos o experiencia (Nivel).


 

  NOTA: En las ruinas se generan amuletos cada "X" tiempo, y éstos solo se pueden conseguir entrando en ellas con un héroe, pero claro, este héroe tiene que ser de nivel igual o superior al mínimo requerido por la ruina, este nivel es el que se muestra al seleccionarla , aparece al lado de la letra "N" de nivel.



   


Esta sección, ha sido creada para mostrar información que pueda resolver ciertas dudas que se planteen a lo largo del juego o campaña. 


Los altares de sacrificios son estructuras interactivas que se pueden hallar en el mapa estratégico. Son lugares sagrados donde los druidas, chamanes, sacerdotes, hechiceras o sacerdotisas realizan poderosos rituales que afectan a TODAS las unidades del mapa, tanto aliadas como enemigas.

Cada ritual requiere una determinada energía mística que se obtiene cuando las unidades espirituales se concentran en el altar. Cuantos más druidas, chamanes, sacerdotes, hechiceras o sacerdotisas intervengan en el ritual, más rápida será la regeneración de dicha energía.


     

La energía mística se muestra al seleccionar el Altar, (en este caso 93), cada hechizo o ritual requiere ciertos puntos mínimos de energía.  

A continuación se detallan las ordenes que se pueden realizar en estas estructuras:

  Viento de la sabiduría
Incrementa en 1 el nivel de todas las unidades existentes (aliadas y enemigas) con nivel inferior a 20. (Puntos de energía necesarios 10)
  Hambruna
Reduce durante 2 minutos los víveres de cada fortaleza, fortín, aldea y unidad de suministro, sean aliados o enemigos. (Puntos de energía necesarios 20)
  Ritual de la vitalidad
Durante 30 segundos, todas las unidades recuperan cada 5 segundos toda su energía. (Puntos de energía necesarios 30)
  Castigo espiritual
Durante 1 minuto, daña de forma continuada a todas las unidades espirituales. (Puntos de energía necesarios 50)
  Sed de sangre
Durante 1 minuto, la defensa de todos los guerreros caerá a 0. (Puntos de energía necesarios 60)

Como conclusión, los altares de sacrificios, aunque parezcan estructuras poco serviciales, se ha de decir que en diversas situaciones, ayudan de forma decisiva al transcurso de la partida. Simplemente se ha de saber hacer buen uso de ellos.




Son unas pequeñas estructuras que surjen en el terreno de batalla cuando un héroe de nivel superior a 12 es derrotado.

 

 

 


Estas estructuras desaparecen con el paso del tiempo, (a más nivel del héroe derrotado, más tiempo tardan en desaparecer). Pero antes de que esto ocurra, podemos sacarles beneficio. Alguién se estará preguntando, ¿Para qué pueden servir?..... pues bien, sirven para subir nivel de otros héroes que se tengan con nivel inferior. Es sencillo, todo héroe que se encuentre cerca de la tumba obtendrá como nivel el que tenía el heroe derrotado menos ocho (8).

Ejemplo:  Tumba de héroe de nivel 40, máximo nivel que se puede obtener es 32.

     

Otra cosa curiosa que llama la atención es la siguiente; si acercas a la tumba otras unidades de batalla, tales como guerreros, arqueros... no obtienen nivel, pero si amuletos, en particular los talismanes egipcios, y esto es para cualquier civilización; segun el nivel del héroe derrotado proporcionará 1, 2, 3 o los 4 talismanes a cada guerrero que se haya aproximado. Sorprendente, verdad?




Las unidades libres son aquellas que gozán de la característica de libertad, y por ello no pueden ser vinculadas a ningún héroe. A continuación se enumeran:

  Jefe Normando
BRITANOS
  Guerrillero
IBEROS
  Guerrero de Fand
GALOS
  Carro de Guerra
ROMANOS REPUBLICANOS
  Elefante de Guerra
CARTAGINESES
  Carro de Osiris
EGIPCIOS
  Liberatus
ROMANOS IMPERIALES


 
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